indienova.com/u/news/blogread/1001
Rocket League 将在九月新增一个新的乱斗模式( Rocket League Rumble……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。…….png[/img]那麼上述是精準模式的介紹,各位期待V1.1的版本嗎?
indienova.com/steam/game/2584550
在游戏选项中,您可以进行多种设置,如图形、性能和 3 种不同的控制选项。……我们设计了一座大城市,并思考了您在这座城市中想要做什么。……3(MK3)1991 年高尔夫 4 四代(MK4) 1997 年高尔夫 5 V (MK5) 2003
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
{ VertexOutput o = (VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26073
v=Cgb6yw1WdRw 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……一、准备图片不论最终需要多长多宽的框,都只需要画一个九宫格模板。……在游戏里应该很少有需要动态调整对话框大小的情况,但这样框的大小就不需要美工来控制了,用处还是挺大的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配信奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……我们预计会在下周的 Proton 版本中修复这个问题,你可以在 Proton Experimental
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