indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

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Rocket League 将在月新增一个新的乱斗模式( Rocket League Rumble……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

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v=eaXk97ujbPQ交互 Demo:https://sebastian.itch.io/hydraulic-erosion……list=PLFt_AvWsXl0ehjAfLFsp1PGaatzAwo0uK项目源码:最新版:https……://github.com/SebLague/Hydraulic-Erosion视频制作时的版本:https

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。…….png[/img]那麼上述是精準模式的介紹,各位期待V1.1的版本嗎?

高尔夫系列进化模拟器(Golf Evolution Simulation)

indienova.com/steam/game/2584550

在游戏选项,您可以进行多种设置,如图形、性能和 3 种不同的控制选项。……我们设计了一座大城市,并思考了您在这座城市想要做什么。……3(MK3)1991 年高尔夫 4 四代(MK4) 1997 年高尔夫 5 V (MK5) 2003

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

{ VertexOutput o = (VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

= pos - transform.position;v.y = 0;return v.magnitude……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26073

v=Cgb6yw1WdRw 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……一、准备图片不论最终需要多长多宽的框,都只需要画一个宫格模板。……在游戏应该很少有需要动态调整对话框大小的情况,但这样框的大小就不需要美工来控制了,用处还是挺大的

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……我们预计会在下周的 Proton 版本中修复这个问题,你可以在 Proton Experimental

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